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Niveaux 11 à 15

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Infirmerie

Niveau semblant à première vue plus petit que les étages supérieurs, il comporte quatre petites pièces où il est possible de trouver tout le matériel médicale nécessaire pour soigner des blessures légères. Pansements, désinfectants, aiguilles... Tout y est à l'exception des anti-douleurs. On trouve tout au fond du niveau un long couloir au bout duquel se trouve une porte verrouillée à l'ouverture du niveau sur laquelle il est possible de lire "zone de quarantaine, ne pas entrer". Porte désormais déverrouillée laissant libre accès à une petite pièce carrée totalement vide.

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Et là, ça fait m...
Sam 10 Juin - 17:58
F04-089 Voir le dernier message
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Aire de jeux

Vaste pièce de la même blancheur exacerbée caractérisant la Ruche, le niveau 12 offre néanmoins ce que ses prédécesseurs n'ont pu fournir adéquatement. Du divertissement. Vous pourrez en effet y trouver quelques instruments de musique (violons, guitares, flûtes, etc.), le nécessaire pour laisser libre court à votre créativité (toiles, pinceaux, peinture, crayons de couleurs, etc.) ainsi qu'une table de billard. Le tout soigneusement rangé bien évidemment. De quoi occuper vos longues journées.

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Jolie vue - ft. ...
Sam 24 Juin - 16:17
H04-12 Voir le dernier message
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Couloir de l'infini

Constitué d'un long couloir tout juste assez grand pour laisser deux personnes marcher côte à côte, le niveau 13 comporte une multitude de portes sans numéros semblant à première vue verrouillées. Pourtant lorsque vous posez votre main sur la poignée suffisamment longtemps, vous entendez ce petit déclic significatif précédent l'ouverture de la porte. Puis... (À lire avant de rp sur ce niveau)

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57 messages pour 8 sujets
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Piscine

Niveau d'une hauteur largement supérieure à celle des autres niveau, il est caractérisé par une immense piscine couvrant presque la totalité de sa surface. Un simple couloir longeant les bordures de la piscine est ce qui permet d'y circuler. La piscine en soit semble comporter une section où il est aisément possible d'avoir le corps hors de l'eau tout en étant debout, en comparaison à la section opposée dont la profondeur est difficile à jauger. On peut également noter la très forte odeur de clore planant dans l'air.

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Niveau 15

Ne laissant rien présager de sa réelle fonction, ce niveau saura néanmoins vous surprendre. La salle d'arme se constitue en effet d'un niveau totalement vide au fond duquel vous pouvez trouver une trape. Cette dernière permet à chaque abeille de la Ruche d'être en possession d'une arme fournie par la dite trappe. (Vous trouverez les explications de ce niveau dans ce sujet.) À noter qu'en raison de la panne de courant généralisée dans la Ruche (Event de juin), il vous est pour le moment impossible d'avoir accès à une arme. Le tout pourra être débloqué en temps et lieu selon vos décisions.

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5Intelligence Artificielle1431le Dim 11 Juin - 10:05
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