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Niveaux 11 à 21

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Niveau semblant à première vue plus petit que les étages supérieurs, il comporte quatre petites pièces où il est possible de trouver tout le matériel médicale nécessaire pour soigner des blessures légères. Pansements, désinfectants, aiguilles... Tout y est à l'exception des anti-douleurs. On trouve tout au fond du niveau un long couloir au bout duquel se trouve une porte verrouillée à l'ouverture du niveau sur laquelle il est possible de lire "zone de quarantaine, ne pas entrer". Porte désormais déverrouillée laissant libre accès à une petite pièce carrée. À l'intérieur de celle-ci se trouve un écran sur un socle, comparable à celui d'un Ipad (afin de vous donner une idée du visuel devant vous). Les personnages présents depuis janvier, février ou mars auront peut-être même une impression de déjà vu...
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Vaste pièce de la même blancheur exacerbée caractérisant la Ruche, le niveau 12 offre néanmoins ce que ses prédécesseurs n'ont pu fournir adéquatement. Du divertissement. Vous pourrez en effet y trouver quelques instruments de musique (violons, guitares, flûtes, etc.), le nécessaire pour laisser libre court à votre créativité (toiles, pinceaux, peinture, crayons de couleurs, etc.) ainsi qu'une table de billard. Le tout soigneusement rangé bien évidemment. De quoi occuper vos longues journées.
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Constitué d'un long couloir tout juste assez grand pour laisser deux personnes marcher côte à côte, le niveau 13 comporte une multitude de portes sans numéros semblant à première vue verrouillées. Pourtant lorsque vous posez votre main sur la poignée suffisamment longtemps, vous entendez ce petit déclic significatif précédent l'ouverture de la porte. Puis... (À lire avant de rp sur ce niveau).
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Well... It's kin...
Mer 21 Fév - 23:20
F12-011 Voir le dernier message
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Niveau d'une hauteur largement supérieure à celle des autres niveau, il est caractérisé par une immense piscine couvrant presque la totalité de sa surface. Un simple couloir longeant les bordures de la piscine est ce qui permet d'y circuler. La piscine en soit semble comporter une section où il est aisément possible d'avoir le corps hors de l'eau tout en étant debout, en comparaison à la section opposée dont la profondeur est difficile à jauger. On peut également noter la très forte odeur de clore planant dans l'air.
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Ne laissant rien présager de sa réelle fonction, ce niveau saura néanmoins vous surprendre. La salle d'arme se constitue en effet d'un niveau totalement vide au fond duquel vous pouvez trouver une trape. Cette dernière permet à chaque abeille de la Ruche d'être en possession d'une arme fournie par la dite trappe. (Vous trouverez les explications de ce niveau dans ce sujet.)
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Éclairage fluctuant et de bas niveau, cette grande et sombre pièce bondée de boîtes a tout d'un entrepôt. Les boîtes, en plastique opaque vert foncé, empilées de façon à créer de petits couloirs sont remplies de divers objets qui ont sans doute une certaine utilité. Il faudra fouiller pour le découvrir. (Consulter la liste des objets disponibles en cliquant ici)
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[MISSION O.1] Au...
Sam 17 Fév - 14:00
F09-722 Voir le dernier message
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Si le niveau est constitué de façon similaire aux autres de par sa forme rectangulaire, il n'en reste pas moins différent dans sa constitution. Tous les murs sans exception du sol au plafond sont en effet constitués d'une multitude des petits casiers blancs de forme carrés empilés les uns sur les autres. À leur surface? Une plaque métallique sur laquelle est inscrite un matricule. Vos matricules. Anciennes, présentes ou futures petites abeilles y sont recensées... Un petit trou tout juste suffisant pour y insérer un doigt se trouve également sous le matricule. (Le descriptif hors jeu est à lire dans ce sujet pour plus de détails.)
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Le niveau 17.5 se situe sous le niveau 17, autrement dit sous le niveau contenant les casiers. Il est accessible grace à une trappe ouverte au sol de ce dernier dévoilant un escalier d'une trentaine de marches s'enfonçant dans une noirceur ponctuée de reflets de diverses couleurs. La salle en elle-même comporte quatre murs couverts d'écrans de télévision présentant des images en boucle. (voir ce sujet pour plus de détails)
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Smile, you're on...
Mer 21 Fév - 23:22
F12-011 Voir le dernier message
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Le niveau se présente à votre regard sous la forme d'une longue pièce de la taille d'un terrain de football américain (approximativement) et une hauteur de 16m (toujours approximativement). Si trois des murs sont complètement vierges, celui sur lequel se trouve l'ascenseur présente une petite pièce supplémentaire dont le mur en verre permet de voir ce qui se trouve à l'intérieur ainsi qu'un petit habitacle à gauche de ce dernier. Dans le petit habitacle se trouve un banc ainsi qu'un bracelet électronique relié à la porte de la pièce adjacente. Que faut-il en conclure? Cette fois votre divertissement aura un prix. (Le fonctionnement est à lire ici.)
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Le niveau 19 est le premier à se présenter sous forme circulaire. Il est en effet constitué d'un anneau de verre épais vous permettant de voir à l'extérieur du bâtiment. De la neige à perte de vue que vous admirer en hauteur. C'est-à-dire qu'elle est plus bas que le niveau 19, mais vous ne pourriez pas dire si ce dernier se trouve à mi-chemin ou non de l'installation. Voilà ce qui s'offre à vos regard de l'autre côté de cette fenêtre n'étant étonnamment en rien froide au touché. Bien au contraire. En vous approchant pour l'observer de plus près vous pourrez même constater qu'elle est composée de plusieurs épaisseurs de verre à première vue incassable. À noter que ce niveau n'est pas accessible avec les escaliers, mais avec l'ascenseur uniquement qui constitue le seul accès brisant la continuité du verre des murs.
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Confession en fl...
Mer 14 Fév - 18:07
F13-300 Voir le dernier message
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Le niveau 20 vous permet de faire l'acquisition d'un animal de compagnie pour votre personnage. Bien vivant, la possession de ce dernier se fera bien évidemment à quelques conditions. Consultez ce sujet pour tous les détails.
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Le niveau 21 est formé d'un couloir donnant accès à 6 petites pièces individuelles dans lesquelles se trouve un large écran prenant toute la taille d'un mur ainsi qu'une dizaine de bancs noirs. À l'arrière de chaque salle, on y trouve un projecteur branché à un lecteur DVD vous permettant d'y insérer vos films. Au lancement d'un film (voir explication ici), la lumière dans la salle se tamisera d'elle-même. Chaque pièce est isolée pour permettre de ne pas entendre les films en cours dans les autres salles malgré le bon niveau de son offert par le système de son.
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Annonce globale: ANNONCES DE LA RUCHE
IMPORTANT À LIRE POUR LES PERSONNAGES
rédigé par Intelligence Artificielle | dernier message le Dim 6 Aoû - 20:43 par Intelligence Artificielle Voir le dernier message
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Annonce globale: LES ALVÉOLES DE LA RUCHE
Fil d'Ariane du forum
rédigé par Intelligence Artificielle | dernier message le Ven 30 Juin - 10:33 par Intelligence Artificielle Voir le dernier message
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