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 Annexe 1 ⬡ Les groupes

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Pnj
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Qui es-tu petite abeille?

MessageSujet: Annexe 1 ⬡ Les groupes   Lun 31 Oct - 16:55

GROUPES
descriptions

IMPORTANT
À noter que le groupe de votre choix ne doit pas représenter à la perfection votre tempérament. Rien ne vous empêche de choisir leader et d'être tout aussi curieux qu'un pisteur. Ils ont pour but premier de cerner les points dominants de votre personnalité afin de guider les autres abeilles sur le type de personnage que vous aspirez jouer. Il est bien évidemment possible de changer de groupe autant de fois que vous le désirez en cours de jeu. Si votre personnage possède plusieurs traits dominants, allez-y simplement avec votre envie. Il faut comprendre que les descriptions des groupes ne doivent pas être vu comme une obligation comportementale. Il faut plutôt les voir comme un outil pour permettre aux autres de savoir vers qui "logiquement" ils pourraient essayer de se tourner s'ils ont une idée collant bien avec l'un des groupes. Personne ne vous tapera sur les doigts si votre personnage déroge à la description du groupe choisi pour votre personnage!

LES GROUPES
LEADERS : Possédant une propension naturelle au leadership, les leaders seront plus à l'aise que la moyenne dans une foule. Ils ne tarderont pas à prendre leurs marques et créer de petits groupes afin de mener à bien la gestion de tout nouvel environnement auquel ils seront confrontés. Là où des ordres devront être donnés vous pourrez les trouver.

INGÉNIEUX : Pourvus d'une forte volonté de mettre leurs capacités à profit, les ingénieux cherchent par tous les moyens à se rendre utiles auprès des autres. Dotés d'un sens de l'initiative remarquable, ils n'hésiteront pas à proposer leur aide, chercher des solutions et assister les leaders dans leurs démarches.

RÉFLÉCHIS : Réfléchir avant d'agir, là est la pensée première des réfléchis. Ils se laisseront rarement porter par l'impulsion du moment et vont prioriser la parole à l'action que ce soit lors de conflits ou de situations de crises nécessitant une certaine gestion.

PISTEURS : Toujours là au mauvais moment ou plutôt au bon moment, tout dépend du point de vue, les pisteurs sont des maîtres dans l'art de tout savoir. Ils brillent par leur capacité à dénicher les petites secrets de tous et font preuve d'une curiosité sans doute exacerbée qui en agacera plus d'un, mais pourra assurément leur donner du crédit le jour où ils auront la réponse à tous vos soucis.

ACOLYTES : Ne sachant pas réellement où donner de la tête, les acolytes se laisseront porter par le flot des événements et porteront secours à qui demandera qu'on les aide à défaut de réellement savoir quoi faire de leurs mains. N’étant pas caractérisés par un trait de caractère particulier ils n'en demeurent pas moins indispensables.

INSOUMIS : Personne ne leur dira comment agir ou quoi faire de leur carcasse. Les insoumis se feront un plaisir de vous le rappeler si vous osez commettre l'irréparable et prétendre que vous savez mieux qu'eux comment gérer la situation. Ils ne risquent pas de respecter les ordres ou donner un coup de main si nécessaire à moins que l'envie y soit réellement. Ils sont seuls maîtres de leur personne et n'en démordront pas.

EFFRAYÉS : Âmes tourmentés de la Ruche, les effrayés se caractérisent par une terreur prononcée de la situation dans laquelle ils ont été projetés contre le gré. Tout de cet endroit les paralyse au point de les empêcher de fonctionner correctement dans la masse des abeilles. Ils auront, à n'en point douter, besoin de l'aide de quelques âmes généreuses pour réussir à sortir la tête de l'eau et respirer un bon coup.

POUR AFFICHER VOTRE APPARTENANCE
Les badges ci-dessous ont été réalisées par @H01-9. Ils sont libre d'être utilisés par tout le monde alors ne vous gênez pas. Merci à lui et n'hésitez pas à nous en proposer de votre cru pour ajouter au listing si vous le désirez!

LEADERS:
 

INGÉNIEUX:
 

RÉFLÉCHIS:
 

PISTEURS:
 

ACOLYTES:
 

INSOUMIS:
 




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